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体验服25件装备调整解析双烧成历史新装“破茧宝衣”正式上线

时间:2021-12-05 来源:本站原创 作者:admin

  复活甲的价格提升了20块,这个倒是无所谓,买颗白菜都涨价,这么贵重的装备贵一点属实正常。

  血魔之怒增加了200的生命值,新增了一个被动,生命值低于50%,普攻额外造成伤害。

  而怒魂的调整也终于“阳间”了,之前是持续降血,三秒后立即生成大护盾,调整后变成了在持续掉血的同时,就可以生成护盾,同时持续对附近敌人造成法伤,没错,从真伤也变成了法伤,伤害量从0.5秒4%生命值,变成了1秒8%。

  冰霜冲击的调整会对单体低频输出的英雄有极大的打击,之前指尖也跟大家分析过,属性完美上线,部分英雄已经开始慌了,那么效果到底如何呢?

  五秒一次的伤害格挡,是从受到伤害之后立即开始计时,英雄身上会生成一个小护盾,此时受到任何伤害都会变成1伤害,令我诧异的是,干将莫邪这种瞬发多段伤害的竟然也判定了一次伤害,这和金蝉被动将四支箭分别计算的方法完全不同,不过也并不都是如此,安琪拉的1技能同时命中,依然会出现伤害,但并不是五个火球的伤害,依然被抵消了很多,而孙尚香12a瞬发应该是3段伤害,打中后变成了一个1和一段普攻伤害,着实离谱。

  这件装备上次更新中就不小心加了进去,这次才官宣,只不过改了名字,也把被动的生效范围从600增加到了700。

  免伤达到极致的距离,会随着1000法强之上而提升,换句话说,法强越高,你能在保持最高免伤的同时,拉开的距离就越远,适配的英雄并不多,大家可以自行去测试。

  这件装备又调整了,增加了60点的基础法强,但是砍掉了0.1的ap加成,合成路径也进行了变更。

  增加了20点法强,但是砍掉了10%的法术攻击加成,可以说除非你0法强进场,裸买这件装备,那么就能和正式服保持一致,随着你的法强提升,这件装备带来的收益持续走低(相对正式服),所以我觉得对于某些英雄来说,帽子已经不一定是必备的装备了,因为除了它以外,还有其他法强装备进行了调整。

  这四件装备都增加了20点的法强,但是相较于帽子丢失的法强增幅,这点补偿真的不算什么了,所以我说,像墨子这种本身法强加成不算高的法师,可以考虑放弃帽子了,出一些效果装备或许反而会更好。

  第一次伤害叠层,等不到叠层结束一般后续技能就会跟上,那么会因为差的层数导致穿透没有之前高,但是总伤害影响微乎其微。

  面具的伤害是根据目标当前血量判定,所以2秒内目标受到队友或者后续攻击,和3秒内受到攻击的概率哪个更高?显然是后者,因为时间更长,那么如果面具有两段伤害没打完,之后队友补了个伤害,目标的当前血量就会更低,剩下两段伤害就会比既定的血量更低、

  面具的被动是无法通过连续两次伤害而刷新的,所以之前2秒后可以刷新伤害,变成了3秒,换句线秒对目标发动第二次攻击,那么两次伤害也只触发了一次面具的伤害,如果是2秒,那么就能触发两次。虽说会有影响,但实际上是微乎其微的,大家也不同太在意。

  提升了100的生命值,这个调整食之无味,对于部分英雄而言稍稍提升了坦度,但是这个比例有点太小了。

  这俩装备已经多久没加强了,这次终于来了,这完全是加强向,不要看着价格贵了就吐槽,增加了260金币,换来了500的生命值,要在买一个红玛瑙需要300金币,却只有300的血量,这不是加强是什么?射手英雄,或者李白,坦度增加,物理系英雄的装备也有血量了。

  除了红刀和蓝刀外,肉刀和黄刀都加上了“携带无视敌方野区保护”,所以除了传统刺客,前期都可以随意去入侵野区了,刺客玩家好像受到了不公平的待遇。

  打野的伤害和黄刀保持一致,但是惩击依然是减速的,被动的层数也从杀野怪变成了击杀或者助攻,基本和黄刀除了召唤师技能和对英雄的效果,都一样了。

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